
Не прошло и двух лет с прошлой статьи о дизайне "Немножко о дизайне. Часть 1: передняя панель". Попробуем продолжить.
В этой статье я постараюсь доступно объяснить принцип «уровней детальности» и как он влияет на восприятие объекта. Относительно первой статьи это будет «перескок» на другую тему, но она поможет нам более тонко чувствовать соотношение пропорций, которые являются неотъемлемой частью любого дизайна. Так же статья поможет понять, почему иногда некоторые устройства выглядят как болванка, а некоторые как пульт космической станции.
Как и в прошлой статье будут основы дизайна, ничего пилить, паять и резать не будем.
Начать сначала
Изучить правила
Написать админу
Войти
Зарегистрироваться
RSS